ajoutée le 2010-01-20 23:20:35
Le marché des jeux sur internet en Chine a atteint 3700 millions de dollars en 2009, soit 39,5 % de plus que l'année précédente, a informé cette semaine le ministère de la Culture.
Selon un document publié et recueilli par l'agence Xinhua, le pays asiatique avait en 2009 environ 361 nouveaux jeux en ligne qui étaient testés ou en cours de fonctionnement.
Au cours de 2009, les jeux sur internet en Chine ont reçu 106 millions de dollars sur le marché étranger, ce qui représente une hausse de 47,2 % par rapport à 2008.
Les contenus "vulgaires" et la dépendance à ces jeux représentent quelques-uns des problèmes que le rapport soulignait et en plus vont se développer rapidement au cours des cinq prochaines années.
Les autorités chinoises sont engagées dans une lutte contre le contenu «inapproprié» dans le réseau y compris la violence et la pornographie.
Pékin a déclaré que beaucoup de ces jeux "encourageaient l'obscénité, les paris et la violence" et "portaient atteinte à la morale et à la culture traditionnelle chinoise" et par exemple le populaire jeu vidéo "World of Warcraft (WoW) a été bloqué.
La campagne de contrôle du contenu sur internet de la Chine a fait ses recherches aussi sur Facebook, le réseau de «microblogging» Twitter et le portail vidéo YouTube.
À son tour, le rapport indique que la société technologique Tencent, leader du marché de la Chine, a battu Shanda Interactive Entertainment Ltd (l'un des principaux distributeurs de médias et divertissements accessibles via Internet en Chine) pour devenir le plus grand opérateur de jeux en ligne dans le pays, suivi par NetEase, l'un des géants de l'internet et du jeu vidéo en ligne chinois.
Les entreprises chinoises ont bénéficié de l'ordre officiel du gouvernement chinois pour empêcher l'activité des entreprises étrangères sur le marché des jeux. Leur activité n'est pas possible ni à travers leurs propres entreprises ou coentreprises (joint ventures).
L'augmentation du nombre d'utilisateurs d'internet partout dans le pays a eu un impact significatif sur le commerce par internet dont les revenus ont atteint 250.000 millions de yuans (36.600 millions dollars).